真・三國無双オリジンズ 難易度無双に挑む者の挑戦
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孫家ルート 夏口決戦 挑戦攻略の前情報

このマップの挑戦達成のご褒美は、棍の最強武芸である虎嘯風炎舞である。
これは挑戦の武芸としてはかなり珍しい。後は矛の武芸くらいだが、あれは厳密には体力を犠牲にするかわりに性能が高いタイプである。
2025/3月のアップデートで、棍の最強武芸であるこの虎嘯風炎舞が強化され、大いに武芸としての性能が強化された。棍を使うなら、挑戦で早期に入手するだけの価値は十分にある。
挑戦の達成条件は甘寧を撃破せずに、黄祖大軍団を瓦解させるとあるが、時間的な問題もあって、黄祖だけを狙って撃破した方が攻略としては簡単になる。
黄祖大軍団を端から撃破するとなると、孫権の防衛を考えざるをえないからだ。
黄祖だけを狙って撃破する場合、孫権の防衛を行わなくてもまず撃破が間に合う。
黄祖と甘寧はとある手順を踏まないと、黄祖大軍団に接敵したときに合流してしまうため、二人を合流させると対応が面倒になる。
甘寧を黄祖から引き離す手順を覚えて、黄祖だけと戦える状況にすれば、黄祖のみを撃破するのが大分簡単になる。
なお、今回は部隊命令は攻撃に特化して構わない。
攻略手順
甘寧を船で孫権の元へ向かわせる

特定の手順を踏みつつ黄祖大軍団に接敵したとき、黄祖からの命令で甘寧が孫権を狙いに船で移動するイベントが発生する。
とはいえ、挑戦達成のために甘寧を撃破してはいけない条件の中で、甘寧と黄祖が同じ戦場にいるほうが面倒である。
しかも、甘寧が船で移動して孫権に接敵するまでの間がかなり長い、このマップでは凌統が孫権を護衛している関係で、甘寧が孫権に近づいてもすぐには孫権が敗走しないのもある。
というわけで、黄祖大軍団による派兵で凌統たちを疲弊させない立ち回りをし、甘寧を引き剥がした後で黄祖を倒してしまうのが、今回の攻略の肝になる。
具体的な進行ルート

大まかな進行ルートは、上の画像の赤い線に沿うような形。
線の中にある拠点の攻略を第一に考え、拠点外の武将たちは基本的に相手にしない。相手が拠点内に入ってきたら相手にする程度でいい。
ただし、孫尚香と周瑜たちに合流出来て以降は後述するが、動き方を変える必要がある点に留意。
味方武将は本来は拠点奪取を優先して動いている。しかし、こちらが拠点を奪取してやれば、味方武将は敵武将の足止めを優先する。
これを利用し、途中で孫権を狙う武将たちが派遣されてくるのを、味方武将で足止めをする。
拠点の占拠の途中、孫尚香と周瑜の部隊に合流するタイミングがあるが、孫尚香はともかく周瑜までやられているようなら、流石に進行が遅すぎるということなので、やり直した方がいい。
なお、孫尚香と周瑜と合流して以降は、進路上にいる敵武将を倒さないと周瑜と孫尚香が進行出来ないために、敵武将を倒す必要がある。
破壊可能な城門を目指す

周瑜たちと目指すのは、城の破壊可能な門だ。その位置近辺に周瑜たちが進行出来れば、黄祖大軍団に対して、周瑜が突撃準備を整える。
また、周瑜たちが進行している場合に限り、甘寧が孫権を船で狙いにくる。
この状態で周瑜の付近にいき、周瑜たちを突撃させた後に扉を破壊して黄祖を外におびき出す。
黄祖大軍団に近い位置の扉を破壊してもいいのだが、当然邪魔をされるので、どう考えても手前の扉を破壊した方が楽である。

マップで大体この赤丸の位置に周瑜たちが進行していると、甘寧が船にのるイベントが起きる
条件が周瑜たちの進行であるため、周瑜たち抜きで移動しても意味はない。
終局 黄祖を集中攻撃してトドメ
周瑜たちを突撃させるのはあくまでついでだが、周瑜たちも突撃させていれば、黄祖大軍団も全体がこちらを狙う余裕はない。
黄祖は扉を破壊されると同時に、城を飛び出して黄祖大軍団に合流しようとするが、城の内部経由で黄祖の背後を取る形で攻撃してやれば、他の敵に進行を邪魔されず黄祖だけを集中攻撃出来る。
これまで拠点の占拠を無視していると、黄祖大軍団から派遣された敵武将が孫権の元にたどり着いて凌統たちが疲弊してしまっている。
拠点を占拠して味方が敵武将を足止めする余裕がある状態にすれば、ここで凌統は甘寧の足止めに集中出来る。
凌統は万全なら甘寧相手でもしばらくは粘ってくれる。逆にいえば、どんなに頑張っても足止めがせいぜいで到底甘寧がやられる心配はない。
ないが、凌統がやられれば孫権が倒されるのも時間の問題なので、凌統が粘っている間に黄祖を倒してしまいたい
最後に
この挑戦は正直、やろうと思えば黄祖大軍団に突撃して、黄祖と甘寧が一緒に城から飛び出したところで、黄祖だけを狙って倒すことは不可能ではない。
不可能ではないが、甘寧を巻き込まないように黄祖を狙うのはストレスになるし、なにより甘寧が強くて純粋に戦力としても邪魔なのが問題。
結局は手順を踏んで丁寧に攻略するのが一番安定するので、時間はかかるが堅実な戦いを心がけた方が、結局は楽になる。
虎嘯風炎舞は武芸として強化され、難易度が無双に挑む者だろうと、棍をふる範囲に入っている限り、問答無用で相手がモーションに合わせて怯むようになったため(赤い攻撃や覚醒中は不明)、他の武器種の武芸と比べても十分に強力な武芸といえるようになった。
ただ、棍をふる範囲外にいる相手には衝撃波こそ当たるが、おそらくダメージは棍をふって当たる範囲が一番出るので、あまり目標の敵から離れすぎないように注意。

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